YDWE官方博客

X-Buff

虽然在魔兽编辑器中,buff 是一个很弱的概念,我们也很难围绕它干一些事情。但实际上,在现代的 RPG 类的游戏里,buff 是一个很重要的组成部分,甚至不亚于技能。今天就给大家介绍 X-Editor 中的 buff 系统。

万物皆模拟

模拟在 WE 里是指,只使用 J 或者 T 实现某个技能/机制,而不借助魔兽自带的技能/机制。例如暴击,不模拟的方法是使用剑圣的致命一击,而模拟的方法在伤害事件里判断普攻,然后根据单位的暴击率计算是否暴击。不模拟的优点是简单、方便、效率高,而模拟的优点是灵活自由、可以实现一些前者难以实现的功能。例如,暴击加法叠加、暴击抗性、暴击事件等等。

新世界从今天开始

今天正式离开了 11,转眼间就四年过去了,看着 11 从零到辉煌再到衰落,我对 11 的付出和感情应该是无人可比的。这是一个终点,也是一个新的起点,因为我即将要做一个令人兴奋的项目,一个编辑器,一个 moba 游戏的地图编辑器。

虚幻4编辑器‘蓝图’评测报告

虚幻 4 的蓝图(blueprint)简单来说和魔兽编辑器的触发编辑器类似,而作为今天主角,它的参照物也是魔兽编辑器(以下简称 WE)的触发编辑器。我会在下面阐述和 WE 相比的缺点和优点,当然我作为一个用了八年 WE 的人来说,肯定会有某些先入为主的观点,所以从客观角度看,我说的蓝图的优点(和 WE 比),那一定是优点,我说的缺点却不一定是。不过考虑到这个报告的受众也是 WE 使用者的话,我认为这样正好。

地图推荐《全明星战役》

Hi,好久不见的各位。一别又是几个月,虽然我现在很少出现,但其实我一直没有离开。这次给大家推荐一张地图全明星战役 。推荐这张地图并不是因为它有多好玩(事实上我从来没玩过它),而且因为它使用的一些技术和理念,很值得拿来一说。

刷刷存在感

Hi,好久不见的各位。虽然说过不再有 1.28 了,可我还是忍不住更新了,更新内容比较少,但总比没有好,您说是不。

思想汇报

可能有些童靴已经发现了,一周一更的 YDWE 停止了一个月了。因为某些原因,我决定将 YDWE 的开发转入维护期,也就是目前没有 1.28 的开发计划,只修复 1.27 中的 bug。事实上 1.27.5 虽然是测试版,但稳定性也没有问题,所以大家可以放心地把它当作正式版使用。

简单Lua教程

本文旨在让有 jass 基础的用户快速上手 Lua,因此需要一定的 jass 基础.当然如果你有其他语言的基础那更好

教你突破联机地图大小8MB限制

序言

不知道为什么暴雪要对联机地图的大小加以限制。不仅限制了地图大小,还限制了地图作者的创意。在魔兽渐渐淡出的日子里,暴雪终于想到了这个限制实在是太苛刻了,在众多地图作者,特别是 dota 作者的要求下,将这个限制放宽到了 8MB。遗憾的是,尽管限制放宽了,依旧是治标不治本,太多的地图,8MB 根本不够用。在 1.20 的年代,曾经有人做出了突破 4MB 的补丁(感谢地精研究院)。但到了现在的后 1.24 时代,老补丁不能用,网上搜索也找不到半点相关的信息。鉴于暴雪已经不关心魔兽了,我们非常有必要自力更生啊,自己动手,丰衣足食。

坑爹的php

周末研究了一下从 c++调用 php,看起来是一件很简单的事却折腾了我两天,总之是被坑惨了。虽然 php 是用 c 写的,不过看起来开发组只管自己用得溜就算了,完全没有考虑一般使用者的感受。