YDWE官方博客

地图推荐《全明星战役》

Hi,好久不见的各位。一别又是几个月,虽然我现在很少出现,但其实我一直没有离开。这次给大家推荐一张地图全明星战役 。推荐这张地图并不是因为它有多好玩(事实上我从来没玩过它),而且因为它使用的一些技术和理念,很值得拿来一说。

刷刷存在感

Hi,好久不见的各位。虽然说过不再有 1.28 了,可我还是忍不住更新了,更新内容比较少,但总比没有好,您说是不。

思想汇报

可能有些童靴已经发现了,一周一更的 YDWE 停止了一个月了。因为某些原因,我决定将 YDWE 的开发转入维护期,也就是目前没有 1.28 的开发计划,只修复 1.27 中的 bug。事实上 1.27.5 虽然是测试版,但稳定性也没有问题,所以大家可以放心地把它当作正式版使用。

简单Lua教程

本文旨在让有 jass 基础的用户快速上手 Lua,因此需要一定的 jass 基础.当然如果你有其他语言的基础那更好

教你突破联机地图大小8MB限制

序言

不知道为什么暴雪要对联机地图的大小加以限制。不仅限制了地图大小,还限制了地图作者的创意。在魔兽渐渐淡出的日子里,暴雪终于想到了这个限制实在是太苛刻了,在众多地图作者,特别是 dota 作者的要求下,将这个限制放宽到了 8MB。遗憾的是,尽管限制放宽了,依旧是治标不治本,太多的地图,8MB 根本不够用。在 1.20 的年代,曾经有人做出了突破 4MB 的补丁(感谢地精研究院)。但到了现在的后 1.24 时代,老补丁不能用,网上搜索也找不到半点相关的信息。鉴于暴雪已经不关心魔兽了,我们非常有必要自力更生啊,自己动手,丰衣足食。

坑爹的php

周末研究了一下从 c++调用 php,看起来是一件很简单的事却折腾了我两天,总之是被坑惨了。虽然 php 是用 c 写的,不过看起来开发组只管自己用得溜就算了,完全没有考虑一般使用者的感受。

《魔兽争霸III》版2048

2048这个小游戏最近真是很火。这可能跟它操作简单却不乏趣味有关。它的操作很简单,你只需要按上下左右,相同的数字就会自动合并,而游戏的目标就正如它的名字一样,凑出 2048 就算胜利。

Lua引擎兼容性修改指导

刚开始做 Lua 引擎时,只是抱着玩玩的心态,很多东西没有认真地设计。所以在 YDWE1.27,Lua 引擎进行了大规模的修改,为了确保你的代码可以顺利过渡到 1.28 以上的 YDWE,请仔细阅读文本。注:1.27 支持新旧两种写法,但 1.28 只会支持新写法。

Jass编辑器推荐 Everedit

从 JassCraft 到 JassShopPro,再到 Notepad++,以及这次的主角 Everedit,我换了不少 Jass 的编辑器。算起来,我一周大概有 50 个小时以上在写代码,所以一个称手的编辑器对我来说至关重要。先不说对 Jass 的支持,单从一个通用文本编辑器的角度来看,Everedit 也是我用过的最好用的编辑器(比如我现在就正在用 Everedit 写这篇博文)。

安装

Everedit3.2 起加入了扩展包的功能,极大地降低了扩展的安装难度,所以虽然 Jass 扩展支持 3.2 以下的 Everedit,但由于安装步骤复杂这里不作介绍。

首先下载 Everedit 和 Jass 扩展包,解压 Everedit 到任意位置,打开 Everedit,将 Jass 扩展包拖到 Everedit 上,然后点确定即可。

Hello

这是个悲痛的消息,由于某些迷の原因,论坛君他已经阵亡了,如果你还想抢救一下他,请访问这里

这就是我们的新家,你依然可以从这里,获取最新的 YDWE,感谢大家一直以来对我们的支持。