YDWE官方博客

思想汇报

可能有些童靴已经发现了,一周一更的 YDWE 停止了一个月了。因为某些原因,我决定将 YDWE 的开发转入维护期,也就是目前没有 1.28 的开发计划,只修复 1.27 中的 bug。事实上 1.27.5 虽然是测试版,但稳定性也没有问题,所以大家可以放心地把它当作正式版使用。

ydwe 是一个开源软件,欢迎有能力的童靴到 GitHub 上提供你的 PR(pull request),或者 fork。事实上 ydwe 已经了有了一个非官方的 fork,里面提供了比官方版更多的 japi 函数。

正事说完,我们来聊聊别的东西吧。今年发生了很多事情,比如说,最近我已经从一名 windows 客户端的程序员转职成了一枚 linux 服务端的程序员,虽然后缀还是一样,不过其中的差别远比想象中的大。我在 windows 客户端这个领域上,不敢说登峰造极,也算是方方面面都能搞定的程度了,不过对于大多数没有追求的公司而言,客户端的事情,能凑合用就行,厉害与不厉害,对他们来说不重要也不关心。客户端程序员挺悲惨的,我虽然一开始选的路错了,但现在意识到应该还不算太晚。在 linux 上,我还是一只菜鸡,要学的东西太多太多了,比如最基础的 linux 上的各种命令还有 vi 的使用等,以前总是觉得 vi 是一个很反人类的东西,现在也渐渐地觉得在 linux 上 vi 确实是个不错的编辑器。

事情总是变化得太快,曾经我对新一代的编辑器充满着期待,比如 DotA2 编辑器、三国争霸 2 编辑器、众神争霸编辑器等,甚至还有 YDWE 和这些编辑器打通的计划并且还做了一些前期工作。不过也是最近我得到了一些不太好的消息,以至于那些编辑器以后会不会出现都成为了问题。未来的事谁说得好呢,指望那些掉到钱孔里的公司们永远都是一件不靠谱的事情,我们至少还有魔兽编辑器和 YDWE。

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